En The White Castle: Duel no hay dados ni puentes. Los jugadores tienen seis cilindros de lámpara que usarán para seleccionar las acciones que quieran llevar a cabo y a la vez activar los efectos de sus cartas de lámpara. Entre las acciones disponibles, los jugadores podrán usar recursos para colocar sus sellos del clan en lugares estratégicos del tablero, conseguir cartas de influencia y valiosas fichas de mercancías, que ofrecerán puntos en función de diferentes criterios.
Emulando la sutileza de las intrigas de la corte japonesa, en este juego todo puede dar un vuelco con una pequeña acción, pues los jugadores pueden usar una ficha especial para cambiar de lugar las acciones del tablero. Con un marcado carácter estratégico, The White Castle: Duel se nutre de lo mejor de The White Castle y lo eleva a una nueva experiencia exclusiva para dos jugadores, campo en el que son especialistas los autores. ¿Preparados para volver al castillo blanco y reclamar vuestro lugar junto al Daimio?