Es un juego de mesa que abarca el movimiento por el sufragio femenino estadounidense desde 1848 hasta 1920, culminando con la ratificación (o rechazo) de la Decimonovena Enmienda. Un estupendo juego que ofrece partidas competitivas, cooperativas y en solitario.
Para ganar, el jugador Sufragista debe conseguir que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta y que tres cuartas partes de los estados (36 de los entonces 48 estados) ratifiquen la Enmienda. El jugador de la Oposición gana impidiendo que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta o haciendo que 13 estados rechacen la Enmienda.
El juego dura seis turnos: un turno consiste en robar cartas de los mazos de los propios jugadores, pujar por cartas de estrategia y, a continuación, seis rondas de juego de cartas en las que un jugador puede jugar una carta para un evento o descartar una carta para hacer campaña, organizar o presionar al Congreso. Si el Congreso ha propuesto la Enmienda pero ni 36 estados la han ratificado ni 13 la han rechazado, la partida pasa a la Votación Final.