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  • El clásico juego del dominó pero con medios de transporte y lugares diferentes: viajando en el lomo de una ballena, en cohete, en bus, en avión...

  • Aprende y diviértete formando palabras con los dibujos de cada letra del abecedario.

  • Magnetibook 1,2,3 es una manera divertida y lúdica de que los niños aprendan matemáticas mediante imanes con forma de números. Juegan, aprenden y pasan un agradable rato.

  • Magnetibook moduloform es un juego didáctico que ayudará con el aprendizaje de las formas y el diseño de personajes. De este modo, los niños aprenden al tiempo que se divierten.

  • El objetivo del juego es observar atentamente una ilustración que está impresa en una tarjeta durante 10 segundos. Luego, el dado decidirá qué pregunta de las 6 que hay en el dorso de la ilustración deberá contestar el concursante.

  • El objetivo del juego es observar atentamente una ilustración que está impresa en una tarjeta durante 10 segundos. Luego, el dado decidirá qué pregunta de las 6 que hay en el dorso de la ilustración deberá contestar el concursante.

  • El objetivo del juego es observar atentamente una ilustración que está impresa en una tarjeta durante 10 segundos. Luego, el dado decidirá qué pregunta de las 6 que hay en el dorso de la ilustración deberá contestar el jugador. ¿En qué continente vive este animal? ¿De qué color es la nariz del mandril? ¿Es el mandril un animal carnívoro?

  • A la mayoría de niños les entusiasma ver y conocer los animales de granja y suelen visitarlos en excursiones escolares. Janod propone estos 4 divertidos puzles reversibles para ayudarles a familiarizarse con sus características y a desarrollar la concentración y observación para poder montar el puzle. Edad: A partir de los 3 años.

  • Nueva versión en lata. ¡SOCORRO! La joven princesa está prisionera en la torre y el malvado mago ha escondido la llave en el bosque. ¡Rapido! ¡Apresuraos! ¡Buscad sin descanso! pero esperad, ¿Qué es esto? ¡La torre está embrujada! Solo una de las cerraduras hará que la princesa sea, por fin libre.

  • Se trata de un juego de tablero, en el que un grupo de liebres compiten por llegar a la meta en la carrera más importante de sus vidas.

  • Machi Koro es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores que, como alcaldes recién electos de la ciudad del mismo nombre del juego, tendrán que evolucionarla siguiendo las peticiones de los ciudadanos ¿Cuál es el problema? Que solo disponemos de una plantación de grano, una panadería y un dado.

  • A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga.

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